数独
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难度:4描述
数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个3*3宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。 有一天hrdv碰到了一道号称是世界上最难的数独的题目,作为一名合格的程序员,哪能随随便便向困难低头,于是他决定编个程序来解决它。。 输入 第一行有一个数n(0< n <100),表示有n组测试数据,每组测试数据是由一个9*9的九宫格构成,0表示对应的格子为空 输出 输出一个9*9的九宫格,为这个数独的答案 样例输入 1 0 0 5 3 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 2 0 0 7 0 0 1 0 5 0 0 4 0 0 0 0 5 3 0 0 0 1 0 0 7 0 0 0 6 0 0 3 2 0 0 0 8 0 0 6 0 5 0 0 0 0 9 0 0 4 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 9 7 0 0 样例输出 1 4 5 3 2 7 6 9 8 8 3 9 6 5 4 1 2 7 6 7 2 9 1 8 5 4 3 4 9 6 1 8 5 3 7 2 2 1 8 4 7 3 9 5 6 7 5 3 2 9 6 4 8 1 3 6 7 5 4 2 8 1 9 9 8 4 7 6 1 2 3 5 5 2 1 8 3 9 7 6 4无脑递归,注意递归条件就好
#include#include #include #include using namespace std;struct sdf{ int x,y;}transfer[300];int rampant[10][10];//对每行进行存储int wale[10][10];//对每列进行存储int release[10][10];//对每个长度为3的方格int matrix[10][10];//整个九宫格int state[3][3]={ { 0,1,2},{ 3,4,5},{ 6,7,8}};//保存宫的信息int n,m,sum,sta;void dfs(int tot){ if(sta==1)//结束 递归 return ; else if(tot==sum) { for(int i=0;i<9;i++) { for(int j=0;j<8;j++) printf("%d ",matrix[i][j]); printf("%d\n",matrix[i][8]); } sta=1; return ; } for(int i=1;i<=9;i++) { if(rampant[transfer[tot].x][i]==0&&wale[transfer[tot].y][i]==0&& release[state[transfer[tot].x/3][transfer[tot].y/3]][i]==0) { rampant[transfer[tot].x][i]=1; wale[transfer[tot].y][i]=1; release[state[transfer[tot].x/3][transfer[tot].y/3]][i]=1; matrix[transfer[tot].x][transfer[tot].y]=i; dfs(tot+1); // matrix[transfer[tot].x][transfer[tot].y]=0; rampant[transfer[tot].x][i]=0; wale[transfer[tot].y][i]=0; release[state[transfer[tot].x/3][transfer[tot].y/3]][i]=0; } }}int main(){ int k; scanf("%d",&k); while(k--) { sum=0; sta=0; memset(rampant,0,sizeof(rampant)); memset(wale,0,sizeof(wale)); memset(release,0,sizeof(release)); for(int i=0;i<9;i++) { for(int j=0;j<9;j++) { scanf("%d",&matrix[i][j]); if(matrix[i][j]==0)//存储地图上的要填数坐标 { transfer[sum].x=i; transfer[sum].y=j; sum++; } else//对已经有数的格子进行保存标记 { rampant[i][matrix[i][j]]=1; wale[j][matrix[i][j]]=1; release[state[i/3][j/3]][matrix[i][j]]=1; } } } dfs(0); } return 0;}